シミュレーターとはいえ、練習で墜落する可能性があるプレイにおいて
実在の航空会社の機体を使用するのは気が引けるし、自分としても気分が良いものではないので、自作でペイントすることにしました
- 素材を探す
- ペイント作業
- 完成素材をX-PLANE11に入れる
X-PLAIN11デフォルトの機体に ペイントしたい場合
X-PLAIN11にmodの機体を入れ、ペイントしたい場合 - 出来上がりを確認しながら修正する方法
- 完成
素材を探す
今回ペイントする機体本体はB737-800のZibo modです
でもボーイング社のデフォである「ボーイングブルー」を探しても見つからなかったので
(見つかったら自作しませんがw)
それに近い https://www.cessnaroxliveries.com/default-738-liveries
から「N737M」をいただきました。
日本の航空会社から修正して作りたいなら こちら
http://siroutoxplane.livedoor.blog/archives/cat_13125.htmlどこにあるか忘れましたが 真っ白な機体もあったと思います
上の「N737M」があるサイトの下の方に「ホワイト」がありましたね
それらからダウンロードし、解凍し、「objects」フォルダー内に素材となる絵があります

まんま転載すると著作権に触れそうなので加工しました
使う場合はリンク元から頂いてください
ペイント作業
さて、私がDLした元機体はN737Mというものですが、これはEIEイーグルという航空会社の機体で、実際に存在するじゃん!になりますが、ペイントして別物にしますので そこらへんはもう大目に見てなかったことにしてください
その「objects」フォルダー内にある素材の絵を
フォトショップやgimp(無料)を使って加工(絵を描く)していきます
画像加工の作業内容は、べつの技術の話になるのでここでは省略します 別途 ググって調べてください
それができあがると、こうなります

最初の写真と見比べてください(尾翼)
あと、胴体にもロゴと

エンジンカウルの色とプラップトラックフェアリングが青色というのが
個人的にどうも気に入らなかったので、そこも修正しました
基本的に、素材となる絵を貼り付けるか、フォントで描くだけの作業なので簡単ですが
反転する箇所もあるのと
可動部分に絵柄がかかるとズレやすいので、そこは調整が必要です
今回の場合だと尾翼のラダーに「8」と「737」の文字がかかってますが
それがどうしても段差になるので 調整が大変でした
完成素材をX-PLANE11に入れる
素材の絵が完成したら、PC内のX-PLANE11のフォルダの中に入れます
X-PLAIN11デフォルトの機体にペイントしたい場合
デフォルト機体の場所を開く
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X-Plane 11\Aircraft
まで開きます
(私はSteamから買ってるのでこうなってます)

すると機体名が見えますが、そこではなくて
「Laminar Research」まで開きます。 するとそこにデフォルトの機体本体が入っています
(上に見えている機体名は 後から追加したmod機体です。追加してない人はないかもしれません)
そして「Laminar Research」を開くと、デフォルトの機体が入っています

今回は B737-800なので、そこを開くと

”objects”が見えますが、そこじゃありません
その上の、「liveries」を開くと、そこにデフォルトB737の各航空会社ペイントが入っています
作った機体を入れる
今回、私は「N737M」というペイント機体を頂きましたが
それをフォルダーごと ここに入れます

この状態で もらったペイント機体を飛ばすことができます
さらに今回、もらったペイント機体を自分で修正しましたので、このフォルダーを開いて

この中の「objects」を開いて

この中に、描いた画像を入れます
X-PLAIN11にmodの機体を入れ、ペイントしたい場合
デフォルトの機体も良いですが、modの機体を導入すると、使えなかったスイッチが使えたりとより深く楽しめるようになります 有名なのがZiboさんのB737-800ですよね 今度はその機体に、自作のペイントを導入するやり方です
デフォルトの機体にペイント入れる時、最初に
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X-Plane 11\Aircraft
まで開きましたが

既に、「B737-800X」と見えています
・・まぁ mod機体を入れた方は自分で導入したので、ここまではわかりますよね
そこを開くと「liveries」がありますので開いてください

(objectsじゃないですよ)
そこに頂いたペイント機体を入れます
私の場合は「N737M」のペイント機体を自分で修正しましたので
元からある「N737M」と分けて「N737M-A」という名前にしました

元の「N737M」をコピーして、貼り付けて名前を変えるだけでOKです
さらに増やしたかったら「N737M-B」とか 名前を変えていけばOKです
新しく作った「N737M-A」を開いて、また「objects」まで開いて、そこに描いたペイント画像を入れれば完成です
出来上がりを確認しながら修正する方法
さらに、やっと「できた」と思っても、なんだか描いた絵の位置が微妙に違うなと思ったり、修正したくなることがあります いろんなやり方があると思いますが、私は「フライトの設定」の航空機の選択で、一旦機体を切り替えてから確認しています

たとえば、「N737M-B」に描いたペイントを入れ、「なんか違う」と思ったら、再び上記の「objects」に修正した画像を上書き保存して (X-PLAIN11は起動したまま)、この「フライトの設定」から、いったん別の機体、「N737M」でも「JAL」でも何でもいいんですがそれを選んで表示させ、再度同じように「N737M-B」を選んで表示させたら、修正後のペイントに変わっています。
自分では、これが一番 早くて面倒臭くない方法だと思っていますが、もっと良いやり方があったら教えてください
完成
それでは修正前の、貰ったままの「N737M」と完成した 自作機「N737M-B」を比較してみます




ちなみに 本物の「ボーイングブルー」は こんな感じです
https://www.aviationwire.jp/archives/150661© Copyright 2022 Aviation Wire Corporation
「ぜんぜん違うじゃん!」とツッコまれそうですが
手作業でウェーブの曲線を描くとか、そこまで似せて作る気力もないですし、これなら墜落してもボーイング社からクレームが来ることもないでしょうから これで良しです(笑)
追記
ボーイング社のデフォルトのペイントを発見しました
リンク: ボーイング社のデフォペイント、あったわw
[…] このブログを見返してみると、機体にペイントする方法 と機体ペイントで遊んでるページを見つけて、久しぶりにそういう遊びもいっかと思いつきで遊んでみました。 […]